2020年12月20日更新
ゲーム機 セガ ハード

かつてハード戦争を戦ったSG-1000を覚えていますか

任天堂のファミリーコンピューターと同時に発売されるも、覇権争いに敗れてしまったセガの発売したコンシューマー機SG-1000の特集。

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ファミコンの陰に

かつての家庭用ゲーム機の覇権争いでは、任天堂のファミリーコンピューターが圧倒的勝利を収めてしまったためにあまり知られていない、かつ、覚えられていないのですが、同日発売で、セガからは、SG-1000というコンシューマー機が登場していました。
ややマイナーなハードを少し掘り下げてみようと思います。

SG-1000とは

出典:ja.wikipedia.org
SG-1000は、セガ・エンタープライゼスが開発した家庭用ゲーム機。日本では1983年7月15日にセガが販売し、海外ではOEM販売された。
同社のSC-3000をベースに、よりゲームに特化し、シンプルな回路で構成された製品。SG-1000のSGは「Sega Game」の略である。
別売の外付けキーボード SK-1100には、SC-3000から省略されたインターフェイスも搭載されており、機能的には同様のものが提供される。ハードウェアとしては入出力周りの実装と、メモリの実装量が異なるため、拡張しても等価になるわけではない。
単色のみのスプライト機能あり。価格は15000円。
日本国内では販売時期に相応して3種類のバージョンが存在している。
カートリッジコネクタの固定方法が基板にハンダ付けされているのみの方法を取っている上、基板そのものがビス4本によって間接的にボディーを介して固定されているため、ソフトの抜き差しに対するスロット周辺の強度が不足し結果的にハンダ剥離、パターン破壊を引き起こしソフトを認識しなくなるトラブルが多発した。セガは基板と本体ボディーが接する部分にボール紙によるパッキンを当てて強度を増そうとしていたが、根本的な解決にはなっていなかった。

SG-1000の1プレイヤー側ジョイスティックは本体直結となっており、コントローラーを交換する事はできない。2プレイヤー側はコネクタ式のため差し替え可能である。ただし、本体を開けて1プレイヤー側ジョイスティックを取り外し、別売されていたエクステンションケーブルキット(JC-100)を取り付ける事により、1プレイヤー側もコネクタ仕様となり着脱可能となる。エクステンションケーブルキットは基本的には店頭販売されておらず、セガのサービスセンターでJC-100の取り付けサービスと、取り外したジョイスティックコントローラSJ-200の着脱対応化改造を行っていた。

コントローラ形状は縦長の箱状で、両側面にボタンが1つずつある8方向レバーのジョイスティックである。これはAtari 2800やスーパーカセットビジョンなどと同様である。これらに比べてSG-1000のものは小学生の手にフィットする細長い形状になっている。なお、コントローラー端子に5Vが供給されていないので、後に発売されたラピッドファイヤーユニットやアスキースティックαはこの機種には利用できない。アーケードを意識したスティックの付いたコントローラーの操作性には難があった。

当初はSG-2000という名称で定価19,800円にて発売予定だった。ファミコン発売に合わせて、価格を下げSG-1000として発売した。
出展:Youtube

【SG】セガ初の家庭用ゲームマシーン"SG-1000"が1983年発売!

このビデオは、セガ初の家庭用ゲームマシーン"SG-1000"が1983年発売!

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1983年7月15日に発売。同日に任天堂がファミリーコンピュータ(ファミコン)を発売した。同じ月にはエポック社がカセットビジョンJr.を、トミーがぴゅう太Jr.を発売するなど、競争の激しい時期だった。

上位機であるSC-3000は、同時期のホビーパソコンであるM5やMSXなどとほぼ同等のスペックである。実際、本機のタイトルの殆どはMSXに移植の上でポニー(PONYCAブランド)から販売されていた。SG-1000はそれらと同等のハードウエア性能を持ちながらもキーボードやBASICをオプションにすることで15000円という低価格を実現していた。しかし、当時としては段違いに高性能かつ低価格なファミコンのインパクトに埋もれる形で、静かな滑り出しとなった。
『月刊コロコロコミック』1983年10月号の比較記事によれば、SG-1000はAtari 2800(アタリ)を若干下回る3位という総合評価を受けている。同誌でファミコンがほぼオール5に近い別格の高評価で、旧世代機ながらも当時世界のコンシューマ市場で実績のあったアタリは全ての評価項目で無難に4以上という並の評価を見せたのに対し、SG-1000は「ゲームパターン」という評価項目のみ3を付けた。アーケードゲームであればともかく、当時の日本のコンシューマゲーム事情は電子ゲームから家庭用テレビゲームへの移行期であり、場面が変わればゲーム内容が大きく変わることが電子ゲームには無い利点と考えられていた。しかし『N-サブ』に代表されるSG-1000の初期タイトルにはゲームが進んでもゲーム内容に変わり映えの乏しいゲームが多く、それが評点に影響した。それでも「ソフト」という評価項目ではタイトル数に勝るAtari 2800よりも高い評価を受けており、アーケードゲームで長年の実績を有する事によるゲーム作りのセンスは同誌でも絶賛されていた。また1983年秋時点での同誌でのソフト個別の評価例としては、初期タイトルの1つ『スター・ジャッカー』が、ファミコンの『マリオブラザーズ』・『ポパイ』に次ぐ3位という好評価を見せた。

発売当初は5万台程度の販売台数を見込んでいたが、社長自ら「セガのファミコン」と称して販売したこともあるというエピソードが語られるほどファミコンの影響は大きく、ファミコンの普及に引っ張られる形で日本国内だけでも初年度で16万台を販売した。さらに海外でも販売され、結果的に損益分岐点である20万台を上回る40万台を記録。セガの見込み以上に売れるヒット製品となり、その後のセガ独自ハード路線を決定づけた。グラフィックやサウンドなどの性能は同世代のファミコンに劣るが、『サファリハンティング』や『フリッキー』といったセガがリリースした人気アーケードゲーム作品を自社移植できたことが一定の普及に結び付いた。

その一方で、セガはファミコンに対抗すべく、他のアーケードゲームメーカーに声をかけてサードパーティー集めに必死になった。しかし、他社ハードにソフトを供給しているなどの理由で断られたためなかなか集まらなかった。打開策として、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)などの他のアーケードゲームメーカーに開発費などを供与した上で、他社が開発したタイトルをセガブランドとして発売したソフトも少なくなかった。

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